本文共 2328 字,大约阅读时间需要 7 分钟。
先上代码:#include "stdafx.h"#include#include "luabind\luabind.hpp"extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}using namespace std;bool LoadScript(lua_State *L,const string& fname){ if (luaL_dofile(L,fname.c_str())) { cerr< < ("NumberPrinter") .def(luabind::constructor ()) .def("print", &NumberPrinter::print) ]; luaL_openlibs(L); LoadScript(L,"test.lua"); try{ int add_ret = luabind::call_function (L,"add",10,4); int call_global = luabind::object_cast (luabind::globals(L)["nGlobal"]); string strGlobal = luabind::object_cast (luabind::globals(L)["strGlobal"]) ; luabind::object lua_object = luabind::globals(L)["t"]; //--2种办法load table string strName = luabind::object_cast (lua_object["name"]); int iAge = luabind::object_cast (lua_object["age"]); string strElse = luabind::object_cast (lua_object["desc"]); } catch(luabind::error& e) { cout< <
其中test.lua的代码如下:
Print2000 = NumberPrinter(2000) Print2000:print()nGlobal = 10 --一个全局的整形变量
strGlobal = "hello i am in lua" --一个全局的字符串变量 --一个返回值为int类型的函数 function add(a, b) return a+b end --一个返回值为string类型的函数 function strEcho(a) print(a) return 'haha i have print your input param'
endcppapi.testFunc(10) --调用c++暴露的一个测试函数
t={name='ettan', age=23, desc='正值花季年龄'}
运行结果为:
这上面luabind调用c++函数的实例:调用testFunc函数;也有c++调用lua的代码,具体的见代码。 此代码在我的vs2010上面调试通过,前提是必须配好环境如:添加依赖库luabind.debug.lib;lua.debug.lib 添加依赖库路径。 特别注意:首先Lua是“动态编译的脚本语言”,而loadfile只是把源文件加载到内存中,还少了“编译”这一步,可以用“luaL_dofile(L,"test.lua");”来替换,它既加载又编译。替换之后执行应该就没有问题了。
但是还没完,luaL_dofile 实际上是个宏:
LUA_MULTRET也是宏定义,值为-1,表示函数有多个返回值(Lua规则,pil 24.2--堆栈)。
扩展开来就是以下两句:
luaL_loadfile(L, fn); lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
pcall以上述参数执行的时候,会把加载到内存中的源程序编译成可以用于执行的2进制代码,并将全局变量压栈(在Lua中,函数也是变量,pil 2.5 -- Functions,毕竟函数名和函数体是不同的2个东西)。就跟PE文件格式里的Section一样(PE文件就是Windows3.1之后的.exe/.dll文件)。当然如果你不知道什么PE文件也没关系--我只是打个比方--就当成VS2005编译代码时生成的.obj文件。
虽然实际使用中99%的情况都是直接使用dofile,但是我想将该问题提出来说可以更加直观的理解“动态编译”。
参照: 代码和文字大部分出自 1. 2.